Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan kuda dari C4 ke E3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.
pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.
Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Laba-laba maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D2, sementara menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
raja Laba-laba maju dari C2 ke C1. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2, dan kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.