Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke H4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G3 ke H5.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. menteri Laba-laba mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7.

pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke G3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di A1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A3, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G3 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H7 ke G5.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. menteri Laba-laba jatuh di E2 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.

menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B1 ke B2.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G3.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7; lalu raja Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3