Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan raja ke A3 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dari B7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke B6.

Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A3. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A3 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke C6.

pion Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu raja Laba-laba maju dari B2 ke B3. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba jatuh di A3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B5 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3