Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

benteng pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Laba-laba maju ke G5 dan merebut gajah kita.

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Dari E3 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke G5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.

Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke F6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D8.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke C8, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

raja Laba-laba maju dari D3 ke D4. Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke A5 dan merebut kuda kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

raja Laba-laba maju dari A5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Laba-laba maju dari A5 ke B5.

pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D7, sementara laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3