Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
benteng pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Laba-laba maju ke G5 dan merebut gajah kita.
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari E3 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke G5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.
Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke F6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D8.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke C8, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
raja Laba-laba maju dari D3 ke D4. Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba maju ke A5 dan merebut kuda kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
raja Laba-laba maju dari A5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Laba-laba maju dari A5 ke B5.
pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D7, sementara laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.