Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Laba-laba maju dari F1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari H2 ke G1.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1, sementara menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3