Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba maju ke E5 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara kuda Laba-laba maju dari H2 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D6, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Laba-laba maju ke D4 dan merebut gajah kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Laba-laba maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Laba-laba maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Laba-laba maju ke E5 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4. Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G2 ke F3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Laba-laba maju dari G3 ke G2. Dari F3 ke G2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.