Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Laba-laba memberi skak dengan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba maju dari G8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu kuda Laba-laba maju dari H6 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Laba-laba maju dari E5 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.
Laba-laba menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. kuda Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari F2 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
raja Laba-laba maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. pion Laba-laba jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.