Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari E5 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke F2.

Laba-laba memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

kuda Laba-laba maju dari C4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke E4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3