Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E1.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Laba-laba maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, sementara laba-laba menempatkan menteri di H1, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

menteri Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke B4. Laba-laba menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C2.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. menteri Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B2. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

menteri Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke H2; lalu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5, dan laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Laba-laba maju ke D5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke C2.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. menteri Laba-laba mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, sementara laba-laba menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3.

Laba-laba menggerakkan menteri dari G6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. pion Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan menteri dari E1 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

menteri Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A8.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan laba-laba menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan menteri Laba-laba maju dari A2 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, sementara laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara menteri Laba-laba maju dari B3 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan laba-laba menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3