Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

kuda Laba-laba maju dari D2 ke B3. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke D3, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara kuda Laba-laba maju dari C4 ke D6.

Dari B3 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, dan kuda Laba-laba maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E5, sementara laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke F7, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3