Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

kuda Laba-laba maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2; lalu laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Laba-laba maju dari C5 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari H8 ke F7.

pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B3. kuda Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B3 ke D4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3