Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G4; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E3 ke C2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C2 ke E3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. kuda Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B8 ke B2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3