Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.

kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di F5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3