Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di F5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.