Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

raja Laba-laba jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke F2; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.

pion Laba-laba mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di H6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.

Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.

Dari H6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

raja Laba-laba maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3