Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke E4.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. menteri Laba-laba jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
menteri Laba-laba jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Setelah menjatuhkan gajah di G5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu menteri Laba-laba maju dari B8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. menteri Laba-laba mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.
raja Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari D3 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B7. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari G7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B3.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.