Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
pion Laba-laba jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke F6.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di F6.
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu kuda Laba-laba maju dari C4 ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A3.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Laba-laba maju dari A8 ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.