Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke A3 dan merebut gajah kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3