Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan kuda ke A3 dan merebut gajah kita.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di B5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.
kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Laba-laba maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.