Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke E2.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Laba-laba maju dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

kuda Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Setelah menjatuhkan pion di G2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B4 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3