Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke E2.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Laba-laba maju dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.
kuda Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Setelah menjatuhkan pion di G2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B4 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.