Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke E4.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H2 ke H8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3