Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5.
pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D2; lalu laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. pion Laba-laba jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan pion di A2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu laba-laba menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D1, dan kuda pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E1 ke F3.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. menteri Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di A4.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari A3 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu laba-laba menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. menteri Laba-laba mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu menteri Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Setelah menjatuhkan pion di G5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke A8.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5.
Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke D8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.