Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Laba-laba maju dari H7 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3; lalu laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H4 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

benteng Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

kuda Laba-laba maju dari D4 ke B3. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3