Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C7 ke D6.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2; lalu raja Laba-laba maju dari C3 ke B2. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

raja Laba-laba maju dari C2 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B3 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3