Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5. pahlawan kita menangkap kuda di F5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.