Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Laba-laba maju ke H5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Laba-laba maju ke D6 dan merebut pion kita.
Dari C4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Laba-laba maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dari C4 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke C4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari F4 ke E5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.