Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Laba-laba maju ke H5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H5.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Laba-laba maju ke D6 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Laba-laba maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dari C4 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke C4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari F4 ke E5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H6.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3