Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C5 ke D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1; lalu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

raja Laba-laba maju dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Laba-laba maju dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Laba-laba maju dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke C6.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E8 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Laba-laba maju dari G4 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2.

gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Laba-laba maju dari G2 ke H1; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2. gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

raja Laba-laba maju dari G2 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke A4. Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2. menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3