Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari C4 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4.

Dari D4 ke B4, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.

Laba-laba maju ke H7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Dari A2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H7.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3