Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3