Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4.
menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.
raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C1.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. Setelah menjatuhkan kuda di C4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. menteri Laba-laba mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A4.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
pion Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
raja Laba-laba maju dari F6 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F5 ke G6.
raja Laba-laba maju dari G3 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H3 ke H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8; lalu raja Laba-laba maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.