Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C5.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke D3.

Setelah menjatuhkan gajah di E5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke D3.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari F6 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke B4; lalu laba-laba menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B3 ke B2.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4. Laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7. pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3