Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke A6.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.
Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
raja Laba-laba maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke E8; lalu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.