Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di D6.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di F1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.
Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H2.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C6 ke D6.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di D6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.
menteri Laba-laba jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Setelah menjatuhkan pion di C3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tajam Laba-laba jatuh di B6 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.