Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di D6.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di F1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.

Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C6 ke D6.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di D6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

menteri Laba-laba jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tajam Laba-laba jatuh di B6 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3