Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2; lalu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

menteri Laba-laba maju dari C1 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari A2 ke A1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke A6.

menteri Laba-laba mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu menteri Laba-laba maju dari B4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B5.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5. Laba-laba memberi skak dengan pion di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Laba-laba memberi skak dengan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3