Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.