Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D3 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke B4. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari D3 ke C1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke F6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu benteng Laba-laba maju dari B3 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Laba-laba menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Laba-laba memberi skak dengan benteng di B2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B5.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4. raja Laba-laba jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Setelah menjatuhkan kuda di E4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu raja Laba-laba maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.