Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di H6.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Laba-laba maju dari G5 ke H5. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B3, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.
kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B2. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari F2 ke B2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dari H4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G5 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari A5 ke A1.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.