Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di H6.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Laba-laba maju dari G5 ke H5. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B3, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.

kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B2. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari F2 ke B2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dari H4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G5 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari A5 ke A1.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3