Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Setelah menjatuhkan kuda di G6, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.

pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke C6.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D1, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari E1 ke D1.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G1 ke G2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3