Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
pion Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C3.
Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Mat. menteri pahlawan kita di E5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.