Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1; lalu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari F4 ke G3. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G2 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2; lalu laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1; lalu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3