Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap benteng pahlawan kita di C2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Siput maju dari E5 ke E4.
Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan gajah di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D6. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan kuda Siput maju dari D6 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A1.
Siput maju ke F2 dan merebut kuda kita.
Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8. Dengan mengambil gajah di B8, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke D8. Pion Siput diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Siput memberi skak dengan benteng di C1.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan siput menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Skak dari Siput: kuda berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dari D3 ke F3, benteng pahlawan kita menelan kuda Siput.
raja Siput maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke H3, sementara siput menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.
Dari H3 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
benteng Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke F8. Dari H6 ke E6, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan benteng di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara benteng Siput maju dari F1 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke E2, dan siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F1. Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6, dan benteng Siput maju dari F1 ke G1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
raja Siput maju dari G7 ke G8. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Skak dari Siput: benteng berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Siput memberi skak dengan benteng di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Siput maju dari G3 ke E3. pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F2, sementara siput menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak.
Dari H2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari G2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F2.
Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke H3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan raja Siput maju dari E3 ke E4.
pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D2, sementara siput menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke H2, benteng pahlawan kita menelan benteng Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, sementara raja Siput maju dari G5 ke G6.
pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H4, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1, dan raja Siput maju dari E4 ke D3.
pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F4, sementara siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4. Dari E2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E2.
raja Siput maju dari E5 ke D5. Dari D2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2, dan raja Siput maju dari A3 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5.
Siput maju ke C2 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 136
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.