Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan pion ke B1 dan merebut benteng kita.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Tajam Siput jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 s
- Moves
- 6
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.