Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan raja ke B4 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7. Siput menggerakkan gajah dari B8 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke B2, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E2 di belakang.

Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2, sementara siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara raja Siput maju dari F8 ke G7.

Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari F6 ke G4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G6 ke F7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5. Dari D7 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Siput maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke D6, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8.

Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan raja Siput maju dari C7 ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6; lalu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, sementara raja Siput maju dari A4 ke B3.

pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke E3, dan siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Siput maju ke B4 dan merebut gajah kita.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2