Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di B2.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba maju ke E5 dan merebut gajah kita.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8, sementara raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. Dari H6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke A6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3