Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari B2 ke C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu kuda Laba-laba maju dari H6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke F6. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke H8; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari G5 ke C1.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3