Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C5 ke D6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D6.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

kuda Laba-laba jatuh di A5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari A5 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. kuda Laba-laba jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3