Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

pion Laba-laba jatuh di D2 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

kuda Laba-laba maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.

kuda Laba-laba maju dari G3 ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

Laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C3.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A2.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B3.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. pahlawan kita menangkap menteri di B3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di B3.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C2 ke B1. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8; lalu laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D1, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3