Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan raja dari F6 ke F5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Laba-laba maju dari C5 ke C4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Laba-laba maju dari G3 ke H1.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, sementara laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menggerakkan raja dari F6 ke F5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Laba-laba maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.