Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan kuda ke G5 dan merebut gajah kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Laba-laba memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari H3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.
kuda Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A6, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu kuda Laba-laba maju dari A6 ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.