Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Laba-laba maju dari F5 ke G4. Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. kuda Laba-laba mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.
Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.
Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.
Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6. Dari G1 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4. Dari G4, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. pion Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba maju ke G4 dan merebut benteng kita.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A2. Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.