Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C4 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.

pion Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3; lalu laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H2, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C2, sementara kuda pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu laba-laba menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C4 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3