Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba majukan pion ke B6 dan merebut kuda kita.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Laba-laba maju dari G3 ke F1.
Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara kuda Laba-laba maju dari F2 ke D1.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba menggerakkan kuda dari E3 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan kuda di H2, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba maju ke G5 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Laba-laba maju dari B7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.
Dari H6 ke H7, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6; lalu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.